Este curso se centra en la optimización de escenarios de interior mediante el modelado de un Kit Modular con el que construiremos un escenario en Unity. Después aprenderemos a iluminar este escenario de un modo óptimo.
Duración:
20.00 horas
Lugar:
Online
Capacidad:
15 personas
Idioma:
Castellano
FASE/S | HORA/S | FECHA | HORARIO | TIPO |
---|---|---|---|---|
Horas no presenciales: 20 |
Competencias
- Saber crear un Kit óptimo y adecuado al escenario a construir.
- Ensamblar el Kit creado para construir el escenario final.
- Ajustar las resoluciones de textura para mantener una densidad homogénea.
- Crear texturas multipropósito para optimizar la memoria del sistema.
- Utilizar las herramientas disponibles para la creación de una iluminación optimizada.
Contenidos
- Kit desing: procesos de creación de Kit de optimización para la creación de escenarios.
- Kit Bashing: construcción de escenarios a través de Kit diseñado
- Texel density: Definir la densidad de texturas según la cámara.
- Trim sheet: Sistemas para la reutilización de las texturas.
- Iluminación en Unity: estrategias de iluminaciones para mejorar el rendimiento de las aplicaciones (Light mapping..).
Metodología
El curso se realizará 100% online y requiere un esfuerzo de 20 horas divididas en cinco horas semanales ( 1 hora de video magistral, 3 horas de trabajo personal y 1 hora de tutoría online) durante cuatro semanas.
Utilizaremos la plataforma Moodle. En ella estarán disponibles los materiales a utilizar y se dispondrá de un foro para resolver dudas. Este foro se completará con la comunicación por correo electrónico y videoconferencia con una hora de tutoría semanal.
Se propondrá la realización de un trabajo práctico semanal sobre los contenidos trabajados.
Evaluación
Para la evaluación se tendrán en cuenta los siguientes criterios:
- Cumplir con el 90% de las horas de la formación.
- Entregar el 90 % de los trabajos solicitados.
Requisitos
- Ser profesor/a en algún centro de Formación Profesional de la CAPV.
- Conocimiento de una aplicación de modelado 3D (Maya, 3DS max, Blender.)
- Se recomienda conocer alguna herramienta de edición gráfica como Photoshop.
Criterios de selección
Si el número de inscripciones supera el número de plazas ofertadas, se realizará la selección teniendo en cuenta los siguientes criterios:
- Se priorizará a los profesores del ciclo superior de Animaciones 3D, juegos y entornos interactivos.
- Se mantendrá el equilibrio entre los centros de FP públicos y concertados.
- Se tendrá en cuenta el orden de inscripción.
Fechas e información sobre la inscripción
- Fecha límite de inscripción: el 25 de enero de 2021
- Resolución:
el 26 de enero de 2021, se notificará vía email a la persona inscrita si han sido aceptada o
descartada en la formación.-
La persona que ha sido aceptada
debe de formalizar la matricula online (entrando en el enlace que se enviará en ese
mismo email de comunicación y completando todo los datos solicitados). - Fecha límite de matriculación: el 27 de enero de 2021.
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La persona que ha sido aceptada
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Esta acción formativa podrá ser co-financiada por el Fondo Social Europeo, en el marco de las acciones destinadas a la formación del profesorado de Educación y Formación Profesional.