Elemento fisikoak (makinak, aginte sistemak. )  Errealitate Birtualeko aplikazioetan txertatzeko, hauen espaziosko posizioa eta beraiengandik espero diren funtzioen balioak lortu behar dira. Jardunaldi honetan prozesu hori nola egin ikusiko da. 

Iraupena: 4.00 ordu
Lekua: CIFP TARTANGA LHII. C/Tartanga 15, 48950 Erandio.
Edukiera: 12 pertsonak
Hizkuntza Gaztelania
FASEA/K ORDUA/K DATA ORDUTEGIA MOTA
1 4,50 27-06-2018 10:00-14:30 Presentziala
Ordu ez Presentzialak: 0

Konpetentziak

Eremu Birtualetan lan egiteko beharrezkoak diren programen eta ekipoen konfigurazioa ( Unity, Steam-Vr y Arduino IDE.).
Seinale analogikoak eta digitalak mikrokontralagailu bitartez serie portutik komunikatu Unity eremuarekin.

Vive Traker bitartez komunikazioa ezagutu.

Edukiak

2017-2018 ikasturtean garatutako proiektuaren informazioa.

Proiektuan erabilitako Softwarea.
Proiektuan erabilitako Hardware.
Ekipo elektronikoen eta Errealitate Birtualeko eremuen arteko komunikazioa.
Benetako botoi panelaren datuak lortu.
Eremu Birtualaren kontrola.
Lortutako datuak erabili animazioetan.
Tracker bitartez komunikatu.

Metodologia

Kontzeptu orokorren aurkezpen teorikoak egongo dira eta praktika gidatuen bitartez sakonduko da.

Ebaluazioa

Ebaluaketarako honako irizpideak jarraituko dira:

  • Formakuntza orduen %90arekin bete behar da.

Baldintzak

  • EAEko Lanbide Heziketako ikastetxeko irakaslea izatea.

Hautaketa irizpideak

Izen-emate kopuruak eskainitako plaza kopurua gainditzen badu, ondoko irizpideak jarraituz aukeraketa egingo da:

  • Izen-emate ordena kontuan izango da.
  • Ikastetxe bakoitzeko pertsona baten partehartzea lehenetsiko da.

Eman izena ikastaro honetan

FSE
Prestakuntza-ekintza hau Europako Gizarte Funtsak kofinantzatu dezake, Lanbide Heziketako eta Prestakuntzako irakasleak prestatzera bideratutako ekintzen esparruan.